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CAPCOM官方正式宣布:原本为PS3平台独占的次世代ACT大作《鬼泣4》除了PS3版本外,还将推出Xbox360和PC版本。由于《丧尸围城》和《失落的星球 极点危机》两款Xbox3360游戏的热卖,尝到甜头的CAPCOM不但在GDC07上正式发表了《失落的星球 极点危机》的PC版,还迫不及待地宣布《鬼泣4》将成为跨平台游戏,这一切事件都表明,经过了NGC独占游戏五连发的教训后,CAPCOM的经营策略变得更加务实了。 凭借成功开发《生化危机4》,小林裕幸的制作能力受到玩家和媒体的一致好评,而对于接下来开发的《鬼泣4》,小林裕幸亦发表了自己对于该系列的意见。小林裕幸认为,神谷英树创造的《鬼泣》系列给人的感觉就是主角的玩世不恭,以及战斗时的淋漓爽快感,再加上超高的游戏难度,让玩家大呼过瘾。而《鬼泣2》由于过于强调主角的酷,而忽略了游戏的爽快和难度挑战,结果评价不如一代。 对于次世代的《鬼泣4》,他希望延续三代的转职系统,但会让游戏在难度上有着更大挑战,同时亦会加入更多的创新要素。而最终的结果,就是让《鬼泣4》能够达到《生化危机4》对系列的改革一样。最后,他还透露,东京电玩展上公布的《鬼泣4》动画并非PS3的实际演算,而是期望达到的画面效果。 |
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